Hey Leute! Ohne Level gäbe es keine Videospiele! Sie sind elementar und machen das Spielen erst möglich…
Heute möchte ich euch einen weiteren Einblick in die Videospielbranche geben. Im letzten Artikel habt ihr etwas über den Concept Artist erfahren – heute möchte ich euch den Beruf Leveldesigner präsentieren.
Wie der Name es schon verrät, ist der Leveldesigner dazu da, Levels zu gestalten. Er muss genau verstehen wie das Spiel wirken soll und muss die Level so aufbauen, dass sie zu einem klar verstanden werden, zum anderen aber auch motivieren! Wichtig ist es, den Spieler immer wieder Überraschungen und auch einen passenden Schwierigkeitsgrad in verschiedenen Spielsituationen zu bieten! Als Leveldesigner sollte man auf jeden Fall eine Menge Fantasie, logisches Denken und gutes Vorstellungsvermögen besitzen und mitbringen.
Aber welche Fähigkeiten zählen noch zu diesem Beruf? Früher war es meistens so, dass Leveldesigner sich nur mit einem Leveleditor auskenne mussten. Heutzutage sollten sie aber auch 3d-Modellierung, Texturbearbeitung, zeichnen und natürlich auch die Scriptsprachen beherschen! Außerdem sollten sich Leveldesigner gut mit den Concept Artisten und den 3D-Artisten verstehen, denn die müssen sich mehr als genug über das Level besprechen! Wie, wo, was hingehört, wie es aussehen soll, wo nun das eine oder andere Monster auftaucht, und und und! Ihr seht also, man ist stets mit anderen Berufen verbunden. Dann gibt es auch noch eine Unterteilung zwischen In- und Outdoor-Designer! Aber schaut euch einfach mal im Netz um!
Wie üblich in der Videospielbranche, gibt es auch hier keine direkte Ausbildung oder einen direkten Weg dorthin. Daher mein Rat: Knüpft Kontakte – das ist heutzutage das A und O. Okay, natürlich muss man sich hier fragen, wie man bitte an solche Kontakte kommt. Ich empfehle euch hier ganz klar Foren, mittlerweile aber auch Twitter! In sozialen Netzwerken wird es immer leichter, mit den verschiedensten Leuten ins Gespräch zu kommen. Ein Versuch kann bekanntlich nicht schaden ![]()
Habe hier noch was für euch: Ich bin im Netz auf eine ganz coole Seite gestoßen! Schaut euch mal: http://www.cyrill-etter.com/neu/Projects.htm an!
Demnächst nehmen wir uns den nächsten Beruf in dieser Branche vor


Hallo, ich bin Thomas – Blogger, Grafik- und Interface Designer. Ich skate gerne, trinke Tee, reise oft und sehe das Internet als große Spielwiese an.
Wenn du mehr über mich wissen möchtest, dann besuche mich auf
Peter Burgstedt - 12. Juli 2010
ob du es glaubst oder nicht aber ich bin dabei eine pogrammierergruppe zu bilden. deine tipps werde ich also benötigen. Mit leveleditoren habe ich auch angefangen. aber inzwischen arbeite ich mit solid edge v 20. ich bin nun auch in der lage, einen flaschenöffner zu moddelieren. allerdings ist mir outdoor noch zu aufwändig. bei über 50 befehlen veliert man schon mal den überblick.
Tex - 12. Juli 2010
Wow, nicht übel! Also wenn es ums modelieren geht, kenne ich mich nur etwas mit Cinema 4D aus! Stimmt, manche Programme sind wirklich aufwendig, vergleichbar mit Photoshop / Photoshop Extended!
MarioForFun - 12. Juli 2010
naja ich kenn mich nur ein bisschen mit mario hacks aus könnte mir aber gut vorstellen irgendwas mit pc spielen zu machen, würde aber lieber im rpg bereich arbeiten weil ich rpgs lieber mag und einfach geil finde…:O
Marco - 12. Juli 2010
Die Einleitung dieses Artikels hat mich zum Nachdenken darüber gebracht, wie wohl ein Spiel ohne Level aussähe.
Man hätte nur die Spielfigur und eventuell NPCs, vielleicht auch Items.
Und all das befände sich dann im Nichts, schließlich gibt es ja keinen Level.
Aber damit wird das Nichts zum Level!
Ein Spiel ohne Level geht also wirklich nicht, denn dann wäre es kein Spiel. Level ohne Spiel hingegen sind zwar komplett unsinnig, doch trotzdem möglich.
My mind just exploded.
Queenyohanna/Bernsteinpfote - 14. Juli 2010
hmm.. muss ein schwerer beruf sein, wenn man soviel lernen muss.
Aber ich verstehe nicht , warum es für sowas keine ausbildung gibt…
Dennis S. von SVZ ;) - 16. Juli 2010
das würd ich gern können wenn man sich son level anschaut hat man ja immmmmmer was auszusetzen das man selbst besser gemacht hätta nich war
aber is sicher verdammt schwer den geschmack von möglichst vielen zu treffen